《Rohan》是Geomind公司历经3年时间研发出的新一代网络游戏作品。在网游风潮炙手可热
的今天,什么才是玩家真正所喜爱产品,对于厂家来说也愈来愈棘手。好作品不仅需要技术力量的到位,还要靠思维的创造性发挥,把二者贯通到一起便有可吸引之处。
【 游戏画面 】
Geomind力求以自主开发的3D引擎和全新技术给玩家呈现近乎完美的游戏。《Rohan》正是引用自家开发的3D技术着重表现了精美的画面、富有节奏感的战斗、稳定的交流系统以及特有的经济模式和集团活动,从中还主张胜者为王、败者为寇的硬道理,玩家能通过壮大权势享受各种惠利。随风飘动的头发、逼真的眼神、丰富的表情等细微画面处理彷佛置身于现实世界,充分崭露了视觉性美感。此外,还通过各种技能组合和操作以及练级系统展现出节奏感十足的激烈战斗和紧张场面。
话虽如此,我们无论从截图还是动画上怎么看都会觉得这和《天堂II》的人物设定仍然是差不多的,人类啊精灵啊几乎都是一个模子里刻出来的。另外从人物动作的流畅度来看,稍微要比《天堂II》生硬一些。
【 音乐音效 】
每个种族出生的不同城市都有风格和特点非常独特的背景音乐。战斗背景音乐则以快速的动感节奏形成一曲曲热血长歌,激励着战士们冲锋陷阵。
另外游戏公司还专门制作了几首游戏的主题曲,官方主页上提供了下载。两首曲子的总长度都在4分钟以上,看来游戏公司在这音乐方面确实是花了血本制作的。
【 游戏系统 】
〖 职业系统 〗
人类(Human),职业特性: 骑士(Knight)。以博爱与服务为箴言的人类骑士通过战斗证明他们的信仰决心。自从圣骑士文化诞生后便成为了人类国家的象征,他们熟练武器和盾牌的使用,精神修养突出的年轻人通过考试成为圣骑士,服务于神和民众。
精灵(Elf),职业特性:白魔法师(Healer),身体力量薄弱,却拥有神赐予的神圣礼物-魔法,心中有爱和信任。精灵魔法师们的生产品让人为之惊叹,但自从大陆陷入混乱状态,不断发生怪物战争,于是生产地变成了战斗训练所,培养军事力量。白魔法师使用治疗、解毒等多种魔法。
半精灵(Half Elf),职业特性:弓箭手(Archer),半精灵用敏锐的视觉准确查找出敌人,自由驰骋于森林之中,他们的村庄隐藏在森林隐秘之处。轻盈敏捷的身手和敏锐的感应能力使他们成为了大陆上最强的远程攻击手,半精灵打猎使用的弓箭能快速瞄向敌人的命脉。
郸(Dhan),职业特性:暗杀者(Assassin),大汉种族从小义务性学习战斗技能,培养实战经验,族内人全部可称得上是出色的战士。当怪物群袭年代,大家懂得了相互协力抵抗,展开一场生存之战,他们部分手段和方法致敌人于死地。因为所用武器是特别铸造的利器,被其他种族所惧怕和埋怨。
〖 操作系统 〗
游戏采用360度的全方位旋转视角,按住右键可以进行视角的调节,与A3和科隆相比本来这是一个方便玩家的操作(因为许多3D网游大都采用方向键做为视角切换键,操作很不方便),
游戏的AI系统也有必要拿出来说一说,人物基本上都是很呆板的直线行动,好多次笔者在旷野追赶怪物的时候,经常会被一堆石头给拦下发呆而不能主动绕过,我想这一点不能不说是一个败笔。
〖 其他系统 〗
《Rohan》的人物各具特色。换言之,不同个性的人物联合起来就会产生更加强大的力量。与不同职业的朋友一起研究、制定战略,击退强敌,这种结盟狩猎的乐趣只有亲身经历过才能领悟其中的奥妙。当您独自一人置身于危险的狩猎场时,恰好与意气相投的玩家结为盟友,这种安全感只有亲身体会过才能感觉得到,这就是结盟狩猎的真正吸引力所在。
游戏的技能系统和物品系统都比较丰富,但就属性丰富程度来说还有待加强,也就是说物品本身附带的属性太过单调!
游戏对机器的硬件要求如下:
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